• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Menyediakan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dihakimi Remaja menghadapi tekanan yang luar biasa dari berbagai aspek kehidupan mereka, mulai dari akademis hingga hubungan sosial. Tak jarang mereka merasa tidak nyaman atau tidak aman mengekspresikan diri mereka yang sebenarnya di dunia nyata. Namun, dunia game telah muncul sebagai ruang aman di mana mereka dapat melakukan hal tersebut. Definisi Ruang Aman Ruang aman adalah lingkungan yang dirancang untuk membuat seseorang merasa nyaman, diterima, dan bebas mengekspresikan identitas diri mereka tanpa rasa takut akan penghakiman atau diskriminasi. Dalam konteks ini, game dapat memberikan ruang yang seperti itu bagi remaja. Game sebagai Ruang Aman Game menawarkan…

  • GAME

    Bagaimana Game Membantu Anak Mengatasi Rasa Takut Dan Kekhawatiran

    Game: Pelarian Anak dari Belenggu Rasa Takut dan Kekhawatiran Dalam dunia yang serba cepat dan penuh tuntutan, anak-anak kerap menghadapi berbagai situasi yang dapat memicu rasa takut dan kekhawatiran. Dari rasa canggung saat berinteraksi sosial hingga kekhawatiran akan masa depan, kegelisahan ini dapat berdampak negatif pada perkembangan dan kesejahteraan mereka. Namun, di tengah derasnya tantangan emosional ini, teknologi telah menghadirkan sebuah solusi unik: game. Ya, game tidak hanya sekadar hiburan; studi demi studi telah membuktikan bahwa bermain game dapat membantu anak mengatasi ketakutan dan kekhawatiran mereka dengan beberapa cara yang mengejutkan. 1. Menciptakan Lingkungan yang Aman dan Terkendali Game menyediakan lingkungan yang aman dan terkendali bagi anak-anak untuk menghadapi ketakutan…